2010年9月28日星期二

双城游戏

那个时候在上海,我的好朋友在杭州,都要去看一个展。这个展为一展双城,所以同一个展是同时在杭州和上海展出。

于是构想了有趣的行为,只是因为我好友怕被当成神经病,未遂,只是一直记着这个构思,如下:

1.A,B两人先比赛谁先到展地,如果A先到,就A为主导,反之亦然

2.现在A通过短信方式,告诉B应该怎么做,比如A自己向前走了10步,所以B也要跟着做

3.通过几次主导以后,互换角色,B为主导,行为如上

想通过这样的方法,把两个在异地的好友联系起来,并且一直喜欢看到当别人控制你的时候,会做出什么疯狂的事情来

The Matrix of Musicboxs

排列音乐盒的矩阵,比如,6×6的一组,如果有条件可以做得很大,可以让人们穿行在其中

构想是,当人经过每一个音乐盒的时候,通过红外感应而制动音乐盒的摇杆而开始放音乐

因为人是有顺序经过,所以音乐盒是会依次放音乐,所以形成类似fague一样的音乐

问题:1.如何找到比较小型的电制动装置?

2.音乐盒音乐的选择需要设计

3.红外感应的距离问题

草图如下

Untitled

通常喜欢悬挂类的作品 自己也做过1件

从碰撞可以发出声音得到灵感 提出以下方案:

将用瓷烧成各种自然的小物件(比如贝壳,树叶,小鸟什么的...)悬挂在几条长度不同的绳子上

绳子做钟摆运动,需要电制动,算好时间

问题是:1,瓷做的小物碰撞虽然会有声音,但也有被碰碎的危险,如果瓷不能用,就用汤匙等生活中可以用到的钢铁小物代替

2,电制动的机械钟摆运动的时间需要确定,根据发声效果来确定

草图如下



一件好的作品

应该 足够激发人对美,自然,爱,宇宙的想象
若是好的作品 在它的雏形阶段就应该具有如此特征
当它成长 它的张力和气场也随之增长
看过的一些作品 纯粹是因为场地庞大而庞大
若是缺少了场地 什么都不是了
喜欢的作品 就是凭直觉第一眼爱上的
若是第一眼爱不上 就算是名家作品 就算了解了背景等等 也没有用
所以 好的作品 是需要人第一眼就爱上 而不是靠文字描述 来吸引人的
若是需要靠文字描述 再加工 已经违背了创作的初衷
可悲的是 很多人就是这么在做
现在作品越来越多 市场越来越大 却很少再有作品能够感动人
这次去den haag看到的几件作品 虽然数量少 但每件至今还能记得
在上海的时候 虽然一直在看展 参加艺术节 但能够记住的作品 四年下来 也就这点
也许好的作品 本来就是少的
但不能停止努力
并且
需要用心
一切需要用心 观众就能通过作品 看到你的心
这是最重要的事

一个无聊的

上workshop 画家让我们坐上一辆公交 在停的时候写点东西 说实话荷兰的公交真的很挤 不过朋友说如果人多 说明还是大城市
所以我写了诗:
下雨 并且沉默 在奇怪的气氛中 略过善良的谎话 一切依然在继续 从不消停 经过三辆车 准备思考下一个问题 问题的开始有点潮湿一个身上有老人特别的气味的老人坐在我身边 并没有什么不适 而此时也没有开心的事情发生 车上一个人遇到另外一个人他们聊天气以及以后的以后 一张海报以及牵强笑的男人经过熟悉的角落 你遗失了你的遗失 等待一场十年也没完没了的分寸把握难以言说
仿佛再也没有什么可以停止而
时间返回到它出发的地方 影子流过大家的身体 为什么有一点声音就足以让你不安为什么
有一些人又不持续有另外一些人出现
橙色的海代表某种隐喻我们说
相信命运并且背离死亡 没有人在街上也许是因为无事可做 当车停止一切停止当车启动好像没有发生什么 语言变形加固融化然后 我们之间隔很多层窗
很多人尽量避免目光接触感觉很暖和 有时间应该去逛街 因为还有好多街没有逛过
难得遇到类似的人也不容易打招呼好像
因为打了招呼就注定了命运